// file,id,x,y,w,h,y_correct,pocet_framu,period time,druh_animace
//	
//druh animace - 0 - bez animace
//		 1 - prehrat jednou napr. dvere
//		 2 - porad dokola
//		 3 - tam a zpet
//		 4 - penny placing 
//
//
// nektera id cisla nechat jako konstanty, kt se budou opakovat 
// ve vsech kolech - penny placing (10) + klidivky 11-13
//

m01_o01.pcx 1 441 371 0 0 75 1 0 0
m01_o02.pcx 2 473 155 0 0 93 1 0 0
m01_o03.pcx 3 191 165 0 0 67 1 0 0
m01_o04.pcx 4 75 302 0 0 70 1 0 0
m01_o05.pcx 5 72 408 0 0 150 1 0 0
m01_o06.pcx 6 145 57 0 0 350 1 0 0
m01_o07.pcx 7 252 64 0 0 0 1 0 0
m01_o08.pcx 8 77 87 300 300 235 16 0.05 3
penny_placebonus.pcx 10 600 100 75 100 50 14 0.05 4
penny_m01_fence.pcx 11 80 490 75 100 75 8 0.05 5
penny_m01_tree.pcx 12 315 102 75 100 150 8 0.05 5
penny_m01_sit.pcx 13 553 191 75 100 0 8 0.05 5